Reserva de Valor: La Economía de Crusoe
Antes de que exista el dinero, solo hay tiempo y energía. Robinson Crusoe pesca 10 peces al día y come 10. Sin ahorros, la vida es frágil. Pero si baja su preferencia temporal (sacrifica el presente por el futuro), puede acumular surplus y construir tecnología.
¿Qué es la Preferencia Temporal?
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¿Qué es un Juego de Suma Positiva?
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Simulador: La Isla de Crusoe
Experimenta la economía de Crusoe. Elige entre consumir todo (alta preferencia temporal) o ahorrar surplus (baja preferencia temporal). Acumula suficientes peces para invertir en tecnología y aumentar tu producción.
Tecnologia: Manos
Produccion: 10 peces/dia
Lección clave:
El ahorro permite la innovación. La innovación requiere sacrificar consumo presente. El emprendedor es quien arriesga recursos ahorrados en ideas que pueden fallar. La civilización avanza cuando bajamos nuestra preferencia temporal.
Coleccionables y el Concepto de Escasez
Las sociedades especializaron el almacenamiento de valor en coleccionables: objetos duraderos, no consumibles, escasos, fungibles y divisibles. La clave no es "pocas cosas existen" sino la inelasticidad de la oferta ante la demanda.
Paradoja Agua-Diamante
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Stock-to-Flow Ratio
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Efecto Cantillon
Si una economía usa conchas como dinero y alguien tiene tecnología superior para producirlas, puede inundar la economía. La riqueza se transfiere de los bordes al centro.
Checkpoint: Reserva de Valor
¿Según la escuela austriaca, qué permite fundamentalmente la innovación y el progreso tecnológico?