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Reserva de Valor: La Economía de Crusoe

Antes de que exista el dinero, solo hay tiempo y energía. Robinson Crusoe pesca 10 peces al día y come 10. Sin ahorros, la vida es frágil. Pero si baja su preferencia temporal (sacrifica el presente por el futuro), puede acumular surplus y construir tecnología.

Concepto

¿Qué es la Preferencia Temporal?

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Concepto

¿Qué es un Juego de Suma Positiva?

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Simulador: La Isla de Crusoe

Experimenta la economía de Crusoe. Elige entre consumir todo (alta preferencia temporal) o ahorrar surplus (baja preferencia temporal). Acumula suficientes peces para invertir en tecnología y aumentar tu producción.

Simulador de Crusoe
Dia 1 0 ahorrados

Tecnologia: Manos

Produccion: 10 peces/dia

Dia 1. Estas solo en la isla. Que haras?

Lección clave:

El ahorro permite la innovación. La innovación requiere sacrificar consumo presente. El emprendedor es quien arriesga recursos ahorrados en ideas que pueden fallar. La civilización avanza cuando bajamos nuestra preferencia temporal.

Coleccionables y el Concepto de Escasez

Las sociedades especializaron el almacenamiento de valor en coleccionables: objetos duraderos, no consumibles, escasos, fungibles y divisibles. La clave no es "pocas cosas existen" sino la inelasticidad de la oferta ante la demanda.

Concepto

Paradoja Agua-Diamante

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Concepto

Stock-to-Flow Ratio

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Efecto Cantillon

Si una economía usa conchas como dinero y alguien tiene tecnología superior para producirlas, puede inundar la economía. La riqueza se transfiere de los bordes al centro.

Checkpoint: Reserva de Valor

Quiz
Responde para continuar

¿Según la escuela austriaca, qué permite fundamentalmente la innovación y el progreso tecnológico?

Recap completado!